ポリゴン単位のマッピングをしてUV操作した、Metasequoiaとxismoのモデルデータです。

UVデカルマッピングなどでのポリゴン単位のマッピングは、最初ちょっと根気が必要ですが、
鯵の開き状のマッピングよりも簡単に思った場所に自由な操作ができます。
やり方によっては一番優れたマッピング方法だと思います。


★MetasequoiaVer4.6
MetasequoiaはVer4.7からmqozになり、ボーン構造が変わって、
FBX/PMD/glTFの入出力の互換性を重視する汎用ボーン構造になってしまったため、
MMD特有の拡張ボーン(準標準ボーン)の正常な編集・入出力ができなくなりました。

よって、同梱のデータはMetasequoiaVer4.6で作ったmqo-mqxタイプとなります。
開く時は必ずVer4.6系でお願いします。Ver4.7以降だと正常な編集ができません。





★xismoVer199b以降
xsmは、xismoVer199bで作りました。
ボーンを足してます。xismoのtranslationsフォルダに同梱のpmx.csvを上書きで入れてください。